Виртуалната реалност влиза в социалните мрежи чрез видео-гейминг | webcafe.bg
Mobilecafe

Виртуалната реалност влиза в социалните мрежи чрез видео-гейминг

лебовскиMobilecafe, QZ.com
19.06.2016, 17:00 (обновена 22.06.2016, 13:33)
видео гейминг

Ако видеото е бъдещето на социалните медии, то гейминг-индустрията е първата, която реагира на предстоящите промени. И то чрез виртуална реалност

Ако бъдещето на Facebook е във видеото - така каза преди дни пред QZ Никола Менделсън, който оглавява операциите на компанията в Европа, Близкия Изток и Африка - то гейминг индустрията вече улови накъде духа вятърът.

Minkonet е компания, базирана в Сеул, която работи по технология, чрез която ще се разреши стрийминг на живо на версии на изиграни популярни игри, но под формата на виртуална реалност. И то игри, които ще се разпространяват чрез социалните медии.

360-градусовата реалност на Swing360.tv е бъдещата платформа за видео гейминг, убеден е основателят на Minkonet Питър Ким.

Minkonet започва като стартъп със скромно финансиране. Eдва 110 000 долара са първоначалния капитал на технологичната комапния, която привлече 1 млн, долара финансиране от корейското правителство чрез програмата Tech Incubator.

Софтурерът на компанията Swing, който ще бъде представен в бета версия този август, ще разреши на разработчиците на игри да стриймват на живо версиите на своите игри във VR формат чрез платформи като Facebook и YouTube.

От ноември Swing360 ще позволи на всеки да ълоудва свои игри в YouTube или Facebook - и съответно да гледа такива.

Така около 150 млн. души ще могат да стриймват електронни спортове във VR-формат или да гледат как професионалисти и любители играят видео игри олайн още тази година. А според консултанската компания Deloitte Global това ще генерира милиарди долари приходи годишно.

Към момента около 15% от видеата в YouTube са свързани с игри. Популярни Youtube юзъри като EvanTubeHD и stampylonghead печелят милиони годишно единствено чрез споделяне на изигрни онлайн игри.

Като се добави и стриймването на живо чрез VR, все повече зрители ще бъдат въвлечени в бизнеса с електронните спортове.

Питър Ким коментира, че например неговият 10-годишен син е голям фен на играта Minecraft и за негова а изненада, около 80% от времето той гледа как се играе Minecraft в YouTube и само 20% посвещава на играене.

Ето как изглежда например играта Mortal Blitz, която бихте могли да видите през софтуера Swing във VR-формат и което може да се гледа в приложението YouTubе:

Oще: facebook  qz  youtube  виртуална реалност  гейм  гейминг  електронни игри  е-спортове  социални мрежи 


Още от Бъдещето

Webcafe.bg предупреждава, че администраторите на сайта трият коментари, които съдържат нецензурни думи, обиди по расов, етнически, религиозен, полов или сексуален признак, както и коментарите, които са на латиница.

Най-коментирани